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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时class="asuny fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏">

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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